如何看待中國手遊玩家人均氪金344元 遊戲氪金是玩家逃不掉的宿命嗎
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據《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年移動遊戲人均用戶支出爲344元,基本上每個人都應該在遊戲裏花過錢的,只看多少。那麼如何看待中國手遊玩家人均氪金344元?遊戲氪金是玩家逃不掉的宿命嗎?下面本站小編帶來介紹。
中國是全球移動遊戲最大消費市場,但從人均消費看,中國與美國差異顯著。
中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動遊戲用戶規模達6.56億人,同比增長0.23%。根據上述數據推算,2021年移動遊戲人均用戶支出爲344元。
根據Statista數據顯示,預計2021年204.54億美元,玩家數爲1.56億人,人均支出爲137美元,是中國移動遊戲用戶的2倍以上。
“之所以美國市場被國內遊戲廠商看重,最重要的原因,肯定還是那邊的用戶價值是全球最高的之一。業內有個不算準確但比較流行的說法:十個東南亞玩家,比不上一個美國玩家所貢獻的流水。”TapTap平臺人士說。
氪金的真正意義,或許藏在玩家與玩家之間的私下交易裏。
作爲物質的氪金往往象徵着稀有且有超強能力,雖然與現在語境裏僅僅象徵着“花錢”的氪金並不算同一個概念,更多是以形容詞的形態存在,但人們通過氪金這次詞所表達的訴求還是可以跨越時空相同的:變得更強、獲取普通玩家所難以擁有的遊戲體驗。
實際上“氪金”含義的現代化、物質化,反而是網絡遊戲產業興旺發展的重要特徵。值得反思的是,在氪金日漸成爲一個玩遊戲必備素養時,對於“不氪金”玩家的遊戲體驗就越來越不被重視,即使運營方在努力平衡遊戲體驗。
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