面試遊戲行業必備技能有哪些 在面試遊戲行業前要做好哪些準備
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作爲一個朝陽產業,遊戲行業已經家喻戶曉,這個行業內無論待遇還是收入相信都是非常不錯的,而且前景不錯,發展空間很大。那麼面試遊戲行業必備技能有哪些?在面試遊戲行業前要做好哪些準備?下面本站小編帶來介紹。
必備技能之:
一,多玩遊戲,特別是你要面試公司產品所類似的遊戲。RPG,ACT,SLG,單機,網遊,頁遊,手遊等等,概念一定搞清楚先。
二,作品,這個在投簡歷,或之後線上溝通時,就要給到面試官了。別拿做不到的作品充數,每個遊戲公司至少CTO,主美和製作人,都具有識別“一眼假”的能力,試用期前幾天被識破就沒啥意思了。
三,各類遊戲的理念,幾句話能點評的優勢,特別是對你面試公司對標產品的理解,很重要。好感就來自於幾句畫龍點睛。
四,人脈很重要,圈子不大,怎麼也得知道幾款爆款的團隊主創。當然,不認識千萬別套近乎。這圈子的老人,最多隔一個人都認識,大概率還都在相同幾個羣裏坐而論道呢。
五,一定問好了KPI相關,看看能不能接受。看好工作環境,能不能忍受。
一定要玩的類型多,對每個類型的遊戲有自己的想法目標公司的產品體驗,可能會進入的項目的類型的遊戲要詳細分析
比如你要進的一家公司準備做一款類似某遊戲的產品,那麼對於他的模仿對象或是相似類型的遊戲做詳細的分析。分析的點主要看你面試什麼職位。
比如面試遊戲策劃的時候。我們要先理解遊戲策劃到底是什麼,不同的工作室可能有不一樣的標準,但這是我們團隊的定義。
遊戲策劃是設計遊戲系統的,而不是產出遊戲想法。系統是一系列的機制,而機制是一系列想法組成的。所以,如果你跟策劃說一個很酷的想法,對方可能無法立即回答你,並不是說你的想法不夠好,而是他需要知道:這個想法對遊戲機制將帶來什麼樣的影響?對遊戲系統和整個遊戲體驗有哪些影響?這纔是遊戲策劃的思考過程。
遊戲策劃是問題解決者,而非設計方案批評家。要解決問題,你需要理解遊戲系統、找到問題癥結所在,然後給出解決方案,而不是說缺了什麼或者不喜歡什麼。
遊戲策劃是對玩家體驗負責的,但卻並不是關卡策劃。兩者的區別在於,雖然同樣聚焦玩家體驗,但後者更關注打造具有吸引力的空間、以及這些空間裏的體驗節奏,遊戲策劃則更注重遊戲整體玩法,希望通過玩法讓玩家感興趣、持續投入。
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